1.- Clique en Elegir Avatar. [Requiere Iniciar Sesión]



2.- Opciones:


·A >Modificar modelos nativos:



·A1 -Clique en Quilt para crear un Base Map.

·A2 -Exporte el Base_Map y súbalo como Skin en A.






·B >Subir  su archivo de Blender mi_avatar.glb en A.




Custom GLB.





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¡Equilicuá!





Última modificación: lunes, 20 de junio de 2022, 02:38