Vamos a Modelar objetos a partir de geometrías básicas tratando conceptos de Edición (Proporcional, Centro de Pivote, Triangular /Diezmar mallas, etc . . .). Así como Anexar partes de un archivo.blend a otro.

Introducción al Modo Escultura (con nuevas herramientas), como método de modelado de la malla.

Última modificación: lunes, 17 de febrero de 2020, 21:23