Vamos a crear un logo 3D a partir de una imagen Vectorial 2D:


1.- Importar el archivo .SVG en Blender, lo convertirá en Curvas de recorrido.


1.1.- SI EL DISEÑO ES UN LÍOCONSERVE SÓLO LOS VECTORES IMPRESCINDIBLES.



1.1.- SI EL DISEÑO VECTORIAL ES CORRECTO (IMPROBABLE): En el Editor de Propiedades dentro del panel de DATOS del OBJETO está el apartado >Geometría, desde el que se pueden Extruir las curvas. (La mejor manera de tener un diseño vectorial correcto es realizarlo uno mismo;)



2.-TRANSFÓRMELOS EN MALLA (opción Object→Convert to Mesh)



3.-EN MODO EDICIÓN, SELECCIONE LOS ELEMENTOS PARA EXTRUIR AL GROSOR DESEADO.



Nota→EN ALGUNOS CASOS SERÁ NECESARIO REALIZAR BOOLEANAS (SUSTRACCIÓN, ETC...)



Última modificación: martes, 25 de febrero de 2020, 09:22