Transformación de parámetros en tiempo real

FaceOSC+OF+AddOSC+BLENDER

Keying_Sets + AddOSC


...Para animarlos recurrimos a conjuntos de claves (Keying sets).
Que es donde AddOSC vierte los datos "brutos" recibidos.
(En algunos casos enviando sólo 1 ítem, en otros 2[posición] o 3 [orientación]).


Creamos los objetos "OSC_Keyingsets" para recibir esos datos

(de rangos altos) que hay que transformar a rangos (-10→10)...